CueTable Lesprogramma
Leer stap voor stap de virtuele tafel runnen



 


Index

 

Les 1: Basishandelingen

Les 2: Ballen verplaatsen

Les 3: Lijnen Tekenen met de Muis

Les 4: Lijnen Tekenen met Hotkeys

Les 5: Alles over 'Ghost Balls'

Les 6: Beschrijvingen toevoegen

Les 7: Pagina's opslaan en Exporteren/Importeren

Les 8: Weergave en Printen

Bijlage A: Omschrijving van de Tools

Bijlage B: Speciale Muiskliks en HotKeys

Bijlage C: Voorbeelden van Shots

Bijlage D: Over dit lesprogramma

 

 

Dutch translation kindly provided by Mr. Yang Hing Man.

*Wilt u deze pagina in uw eigen taal, zodat meer mensen er gebruik van kunnen maken? We zoeken mensen die ons kunnen helpen met vertalen. Neemt u alstublieft contact met ons op voor meer informatie.

Gegroet Pool Fan

Welkom bij de les. Maak het uzelf makkelijk. Als u de letters van deze tekst te klein of te groot vindt, kunt u deze in grootte aanpassen. Menu: Beeld: Tekstgrootte: Vergroten/Verkleinen in uw browserprogramma. U kunt deze pagina uitprinten om als handig naslagwerk te gebruiken.

Mocht u CueTable al vaker hebben gebruikt en wilt u slechts een korte uitleg over de verschillende functies. Dan kunt u direct naar de Bijlage sectie gaan, die vindt u onderaan deze pagina.

Als dit uw eerste kennismaking is met CueTable, dan is dat natuurlijk geen enkel probleem. Deze handleiding begeleidt u stap voor stap. U runt CueTable in no time!

 

Les 1: Basishandelingen

Het Programma Starten

Waarschijnlijk bent u bij CueTable gekomen via een externe link, waarbij de virtuele pooltafel al gebruikt is. Wilt u een tafel openen zonder dat er iets opstaat, klik dan op het Tekenpenseel Logo . U vindt dit logo rechtsboven op elke pagina van de CueTable website.

U kunt ook het webadres of url in uw browser invoeren om bij het programma te komen.

Weblink naar de pooltafel: http://cuetable.com/P/

Weblink naar de biljarttafel: http://cuetable.com/C/

Zodra CueTable is gestart, kunt u de grootte van uw browservenster aanpassen. CueTable vult altijd volledige venstergrootte, zodat u alles zo duidelijk mogelijk kunt zien.

Als u problemen heeft met het openen van de tafel, bezoek dan alstublieft onze Technische Pagina, om te controleren of uw browser op de juiste manier is ingesteld.

Gebruikte Ikonen en Symbolen op deze pagina

Op deze pagina komt u vaak kleine ikonen tegen zoals ToolName<ToolHotKey>. Het is een functieknop van de tafel met respectievelijk: het ikoon, de naam en de geassocieerde Hotkey. Als u, tijdens het CueTable programma, met de muis over een ikoon beweegt, verschijnt eveneens zijn naam en hotkey in een klein pop-up venster. Een grotere versie van het ikoon wordt aan het eind van elke les opnieuw doorgenomen..

Een hotkey is een sneltoets om functies op te roepen. Voorbeeld: start de tafel en druk <tab > , als u dit doet verschijnen alle 'tools' rond de tafel. <tab > is de hotkey voor Tools<tab> . De HotKey functie is hoofdletter-gevoelig, een functie oproepen met hoofdletter <Q> verschilt met het oproepen met kleine letter <q>. Zorgt u ervoor dat de 'Caps Lock toets' op uw toetsenbord uit staat.

De eerste keer aan tafel

Ik neem aan dat u al kennis heeft gemaakt met deze knop: Tools<tab> . Om het beeld simpel en netjes te houden, hebben we ervoor gekozen om de meeste 'tools' op te bergen. Uiteraard blijven hotkeys actief, ook al zijn de 'tools' niet aanwezig.

Als u aan het werk bent met de CueTable en u wilt terug naar deze pagina klik dan op OpenHowTo<?> rechtsonderin. Dan komt u weer hier terecht.

 

 

 

Termen in dit lesprogramma

Shift-Klik: de shift-knop inhouden, terwijl u met de muis klikt

Control-Klik: de control-knop inhouden, terwijl u met de muis klikt (voor PC gebruikers)

Command-Click: de control knop inhouden, terwijl u met de muis klikt (voor Mac gebruikers)

Dubbel-Klik: twee keer snel achter elkaar op de linkermuisknop drukken

Klik+Sleep: beweeg de muispijl over een ikoon, klik en hou de muisknop vast, beweeg de muis en sleep het ikoon naar een andere locatie location

Hier is een volledige lijst van speciale klik: Bijlage B: Speciale Muis Kliks en HotKeys Deze vindt u onderaan deze pagina.

 

Les 2: Ballen Verplaatsen

Gebruik van de Muis

Klik en sleep de 2-bal naar de tafel en leg hem in de rack-driehoek. Met de pijltjes-toetsen kunt u de bal preciezer verplaatsen. Klik en sleep nu de bal onder de tafel en de bal komt automatisch weer in de ballenverzamelplaats terecht. U kunt ook de bal wissen door 'Control-Klik' te doen (voor PC gebruikers) of 'Command+Klik' (voor Mac gebruikers).

Gebruik van HotKeys

Beweeg de muispijl naar de binnenkant van de driekhoek en druk <2>. U zult zien dat de 2-bal verschijnt waar de muispijl zich bevindt. Om de bal te verwijderen, druk <delete> of 'backspace'.

Voor de 1- tot en met de 10-bal, gebruik <1>, <2>, <3>, <4>... <0>

Voor de 11- tot de 15-ball, gebruik <q>, <w>, <e>, <r>, <t>

Voor de cuebal, cuebal A, cuebal B, gebruik <y>, <u>, <i>

Tafel Wissen

Klik op TableClear<Clear>, dit wist alles wat op tafel ligt.

Vaste Lay-out van Ballen

8 ball rack: Klik op Rack 8 < * > (shift-8)

9 ball rack: Klik op Rack 9 < ( > (shift-9)

Gesimuleerde 8-ball break: Klik op Break 8 < & > (shift-7)

Gesimuleerde 9-ball break: Klik op Break 9< ) > (shift-0)

 

 

U heeft zojuist geleerd ballen te verplaatsen op CueTable : )

Q: Weet u misschien waarom het moeilijk is om 9-ball te spelen op CueTable?

A: .... omdat niemand ooit een bal kan maken vanaf de break! :)

 

Les 3: Lijnen tekenen met de muis

Er zijn twee manier om lijnen te tekenen op CueTable. Laten we eerst de simpele manier gebruiken. Verplaats de cuebal naar de tafel.

Rechte Lijnen

Dubbel-Klik (Klik de linkermuisknop twee keer snel achterelkaar) op de cuebal en beweeg de muis. U zult zien dat er een lijn met een pijl verschijnt. Klik op een willekeurige plek op de tafel om een nieuw draaipunt te maken. Zorgt u er voor dat het pijltje knippert, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt. Klik nog een paar keer op de tafel, om u bekend te maken met deze lijnenfunctie. Dubbel-klik of klik onder de tafel als u wilt stoppen. Wilt u nadat u gestopt bent toch nog de lijn verlengen, dubbel-klik dan op de pijl.

Gebogen lijnen

Dubbel-Klik op cuebal om een lijn te tekenen, Shift-Klik op een plek op de tafel, Shift-Klik daarna op een andere plek, doe nog een Shift-klik, nog een Shift-Klik en dan een Dubbel-Klik. Geinig hè? Laten we kijken of u een 8 kunt tekenen : )

Lijn Modus

De dikte van de lijn veranderen, kan op elk moment, klik op LineMode<b>. Druk nog een keer en de lijn verandert in een grijs vlak. Nog een keer drukken en de lijn wordt weer de originele dunne lijn. De bal slepen met de shift-knop ingedrukt, maakt de bal los van zijn pad.

U kunt ook de lijn modus instellen door op de ball te shift-klikken.

 

U heeft zojuist geleerd lijnen te tekenen op CueTable : )

Biljarten als Expressieve Kunst

Beeldt u eens in: alle kleurrijke ballen in beweging. Hun paden volgen de regels van de fysica en creeëren na verloop van tijd interessante patronen. Het feit dat we in staat zijn dit psychedelisch beeld te visualiseren, is de eerste voornaamste waarom we pool spelen. Alles komt van de levendige kleuren en we hebben besloten de ballen als verf te gebruiken en de tafel als doek.

 

Les 4: Lijnen tekenen met de muis, hotkeys en 'ghost balls'

Dit is een meer flexibele manier om lijnen te tekenen.

Rechte Lijnen

Laten we proberen een lijn te tekenen, die laat zien hoe de cuebal de 1-bal in een pocket stoot. Plaats de 1-bal in de rack-driehoek en de cuebal in het midden van de tafel. Beweeg de muispijl naar het mikpunt op de 1-ball. U hoeft dit nu niet te precies te doen, want u kunt dit punt later nog aanpassen. Druk <a> of <=> , en een lijn met een pijl verschijnt. Beweeg de muispijl naar waar de cuebal de band zal raken en druk dan <a> of <=>. Beweeg daarna de muispijl naar waar de cuebal zal stoppen, druk weer op <a> of <=>. Klik de 1-bal, beweeg de muispijl naar een pocket en druk <a> of <=>. U zou nu een simpel diagram moeten zien.

We hebben voor dit onderdeel twee HotKeys geprogrammeerd: <a> en <=>, zodat zowel links- als rechtshandige gebruikers makkelijk punten kunnen toevoegen.

Gebogen Lijnen

Laten we nu een gebogen lijn tekenen met de muis en het toetsenbord. Klik op de cuebal, beweeg de muispijl naar een andere plek voor een nieuw punt op de tafel. In plaats van op deze toets <a> of <=>, drukken, druk op deze: <c> Beweeg weer de muispijl en druk nog een keer op: <c> U heeft zojuist een gebogen lijn getekend.

Lijnen Wissen

Om een lijn te wissen, klik op de pijl aan het einde van de lijn en druk dan <delete>. U kunt ook drukken op DeleteLineOne<n> of DeleteLineAll<N> om één lijn of alle lijnen te wissen.

Een bal naar het einde van zijn pad bewegen

Als u een situatie shot voor shot wilt laten zien, dan zijn deze twee knoppen: SendToEndOne<K> and SendToEndALL<K>, bijzonder nuttig voor u. Ze zetten de bal aan het begin of het einde van hun pad.

Lijn Details

Probeer een pijl rond te slepen. Wanneer u de muisknop loslaat, verschijnt er berichtvenster met daarin een 'real-time' berekening van de draaihoek en de afstand van het afgelegde pad.

 

 

 

In het volgende hoofdstuk, zullen we u laten zien hoe u de lijnen kunt aanpassen met iets cools.

Beide Tekenmethodes met elkaar Vergeleken
Er zijn voor- en nadelen aan beide manieren om lijnen te tekenen. Met de muis is het simpeler en sneller, maar het kan lastig zijn om een precieze locatie aan te klikken omdat u met de muis per ongeluk kunt schuiven. Daarom hebben we een tweede tekenmethode bedacht. Het is nauwkeuriger: de muis beweegt niet als u een punt toevoegt. Deze methode is ook flexibel: u kunt op elk moment bepalen waar de lijn begint en stopt. De uitkomsten van deze methoden zijn identiek. Maar u kunt de methode kiezen die u het fijnst vindt.

Afstand Meten
Op de lange banden van een pooltafel zijn er zeven stippen, ook wel 'diamonds' genoemd. Deze diamonds delen de lengte van de tafel in acht delen, elk deel noemen we één diamond-lengte. Acht diamond-lengtes zijn gelijk aan één tafellengte. Deze termen voor afstanden kunnen gebruikt worden om 'stroke'- of 'cuepower' te omschrijven. voorbeeld: de kracht die in een breakshot in straightpool zou de bal twee tafellengtes en één diamond afleggen als de bal parallel aan de lange band zou lopen. Afgekort noemen wij dat: 2T1d (2 x Tafellengte en 1 x diamond-lengte).

Les 5: Alles over 'Ghostballs'

Met de term "Ghostball" refereert men in de biljartwereld aan 'een denkbeeldige bal die helpt met het mikken van een shot'. Bij CueTable hebben we dit idee uitgebreid. Nu is er meer dan één 'ghostball' voor elke bal (veertien in totaal). Ze kunnen gebruikt worden voor allerlei doeleinden: de richting en route van een bal illustreren, punten in de route laten zien (u kunt deze punten overigens naar wens aanpassen) en de spin op de bal laten zien op een door u bepaald punt. Het is een krachtige functie.

Basis Gebruik

Klik op een bal of pijl. Klik op de GhostballOne<h>, u ziet dan 'ghostball' indicatoren verschijnen bij elk draaipunt van de cuebalroute. Klik en sleep hen en verander de route. Gebruik de pijltjestoetsen om pixel voor pixel te slepen. U kunt ook de bal en de pijl via deze manier rondbewegen.

Als u de 'ghostballs' voor alle lijnen uit of aan wilt zetten, gebruik dan GhostBallAll<H>.

Punten toevoegen of verwijderen

Klik op een 'ghostball' of een pijl, beweeg met de muis naar een andere plek op de tafel en druk <a> or <=>. U heeft zojuist een nieuw punt toegevoegd. Om een punt te verwijderen, klik op de 'ghostball' die bij dat punt hoort en druk: <->. U kunt de 'ghostball' ook van de tafel af slepen of verwijderen met Control+Klik (PC gebruikers) of Command+Klik (Mac gebruikers).

Bogen instellen

U kunt een rechte lijn in een boog veranderen en vice versa. Zet eerst de 'ghostball' functie aan voor de route. Shift-Klik daarna op een 'ghostball' om veranderingen te maken.

Balspin Symbolen

Klik op een 'ghostball' en klik dan op BallSpin<f> om een Balspin Symbool voor natuurlijke spinsnelheid op te roepen. Klik nog een keer voor hoge spinsnelheid. Klik nog een keer voor een spin-symbool met pijlen (met de klok mee), en nog een keer voor een symbool met pijlen die tegen de klok in draaien. Klik nog een keer om terug te keren naar het oorspronkelijke 'ghostball' symbool.

Draairichting van de Spin Symbolen Instellen

Shift-Klik+Sleep naar een Spin Symbool om het naar de gewenste hoek te draaien. Als u de <f> hotkey gebruikt, wordt het symbool automatisch ingesteld in lijn met uw muis. De draaicirkel is ingesteld op 20 eenheden voor de hele cirkel.

 

 

 

 

 

Cuebal met stippen
Dit is een van de meest belangrijke uitvindingen in de biljartsport van de afgelopen tien jaar. Het is een gewone cuebal, met zes duidelijke rode stippen er op. Sinds deze bal geïntroduceerd is, kunnen we nu beter zien hoe de bal spint. Het helpt ons ook verschillende balcontacttheorieën te analyseren, zoals: 'throw', deflectie en compensatie, het glijden en afrollen van de bal, balsnelheid en bandvervorming en het overbrengen van zijeffect. Er zijn nog veel dingen die nog ontdekt moeten worden. Vandaar dat tegenwoordig op vrijwel elk groot internationaal toernooi met deze bal gespeeld wordt.

Om de manier waarop de balspin symbolen worden gelezen uniform te houden, is de afgebeelde draaiing die van het vooraanzicht van een bal. Dat kan zowel een bal zijn die van u af gaat of naar u toe komt. U kunt deze symbolen uiteraard voor andere doeleinden gebruiken, maar laat u uw kijker alstublieft weten hoe u de symbolen gebruikt om verwarring te voorkomen.

 

Les 6: Beschrijvingen Toevoegen

Om een lay-out duidelijker te maken, is het soms nuttig om een beschrijving toe te voegen.

Cuebal Controle

Klik op CueBallEnglish<B>. Rechtsonderin de tafel ziet u een grote cuebal verschijnen. Er zit een grote blauwe stip op de bal en een pomerans er naast. Deze symbolen zijn er om details te omschrijven, zoals: zijeffect en de verhoging van keu.

U kunt de blauwe stip overal op de grote cuebal slepen om zijeffect te laten zien. Shift-Sleep de pomerans om een zijaanzicht van de keuverhoging te laten zien.

Om deze functie uit te zetten, druk nogmaals op CueBallEnglish<B>

Poolkeu

Klik op een bal en druk dan opPoolCue<Q>. U ziet de poolkeu verschijnen bij de locatie waarvan gestoten wordt als er een lijn is voor de bal. Zo niet, dan verschijnt er een lijn tussen de bal en de plek waar de muispijl zich bevindt.

Klik+Sleep de keu om hem te rond te bewegen. Gebruik Shift+Sleep om de keu te draaien.

Om de poolkeu te verwijderen, klik weer op PoolCue<Q>

Loodrechte Raaklijn / Tangent

De 'Tangent' of raaklijn is de lijn die getrokken wordt vanaf het contactpunt dat loodrecht op de lijn staat die gevormd wordt door de twee middens van twee ballen die elkaar aanraken. Deze functie is een fantastisch visueel hulpmiddel om te bestuderen hoe zijeffect de route van de cuebal beïnvloedt.

Probeert u de 1-bal en cuebal dicht bij elkaar te leggen. Klik een keer op de cuebal en klik dan op TangentLine<J> om de 'Tangent' te laten. U kunt dit ook met de hand doen, door de pijl te slepen of te Shift-Slepen Om deze functie uit te zetten, drukt u weer op de 'TangentLine' of sleept u hem gewoonweg van de tafel af. De 'TangentLine' werkt ook in combinatie met 'ghostballs'.

Uw eigen tekst invoeren

Last, but not the least, hebben we vier tekstvelden ingevoerd waar u uw eigen tekst in kwijt kunt.

Klik op de AddText<T> wanneer de muispijl in de tabel zit. Er verschijnt een tekstvenster waar u uw tekst in kwijt kunt. Type wat informatie over het shot en als u klaar bent, drukt u buiten het tekstvenster. U kunt daarna het tekstvenster naar de gewenste plek slepen. Om het venster te wissen, sleep hem van de tafel af of druk <delete>.

 

 

U heeft nu alle 'tools' om uzelf uit te drukken!

Tekens om te vermijden
Er zijn een paar tekens die we gebruiken voor programmeerdoeleinden (zie de lijst hieronder). Probeer niet < ZZ" te typen aan het begin van een nieuwe regel. Het programma zal het lezen als: < het einde van de tekst" en zal alles wat daarop volgt, negeren.

"&" (shift-7):
wordt gelezen als RETURN
"@" (shift-2) en "#" (shift-3):
wordt gelezen als Page Break
"_" (shift-minus):
wordt gelezen SPATIE
"&ZZ" :
wordt gelezen als
Tekstvenster
"esc" :
stopt het programma
 

 

Les 7: Pagina's opslaan en Exporteren/Importeren

CueTable kan verschillende lay-outs in één serie van tekst of tekens opslaan. Door gebruik te maken van opeenvolgende pagina's, kunt u onder meer: een interessant verhaal vertellen, puzzels maken of vergelijkingen maken. In dit hoofdstuk, doet u een simpele oefening, waarmee u leert omgaan met de 'Page Tools'.

Pagina's Opslaan

Breng de cuebal naar het midden van de tafel, beweeg de 1-bal en 2-bal naar verschillende pockets en teken een lijn die laat zien hoe de cuebal de 1-bal in een pocket stoot en op een nieuwe plek stopt. Klik op SavePage<S>. U heeft zojuist pagina 1 opgeslagen.

Klik op SendToEndALL<K>, Verwijder de 1-bal en alle lijnen. Trek nieuwe lijnen om te laten zien hoe de cuebal de 2-bal in een pocket stoot. Klik op SaveToNewPage<D> wanneer u klaar bent. U heeft zojuist de lay-out in een nieuwe pagina opgeslagen.

U bent nu op pagina 2 van 2 (zoals u kunt zien aan de pagina-indicator). Gebruik de pijl naast het paginanummer, de <page up>, <page down> knoppen om te navigeren.

Pagina's Knippen en Plakken

Om één enkele pagina af te knippen, gebruik CutPage<X>.

Om data van één enkele pagina vanaf het 'Computer Clipboard' in nieuwe pagina te plakken onto a new page, gebruikt u InsertPage<V>.

 

Data Exporteren

Ga terug naar de tafel met de twee pagina's, klik op de ExportData<E>, en plak weer in de tekst-editor. De serie van tekens geldt voor ALLE pagina's, het ziet er uit als volgt:

http://CueTable.com/P/?@2AQxQ4BWfN4PBOd2UQxQ3UeWB4kBOd2kOMU2kaRj2kPAW1kPtU@4BWfN1PPtU4VWfN4VcIu1kPtU4kWVv4kaYH@

Mocht u nieuwsgierig zijn, wat deze serie van tekens betekent, het bestaat uit drie verschillende delen:

1, Cuetable Webadres, dit staat in het blauw. Dit laat de gebruiker de lay-out makkelijk zien op het internet, dankzij een simpele klik.

2, Paginascheidingen ( @ ), deze staan in het rood.

3, Geëncodeerde data voor één enkele pagina, dit staat in het groen. U heeft de keuze de tafelcode of serie van tekens handigmatig te kopiëren en plakken. Ook kunt u één segment kopiëren en direct op de CueTable invoeren.

 

Data importeren

Zoals u kunt zien, de tafeldata is ook een url web link. Iedereen kan het openen in een browser waarop de Shockwave plug-in is geïnstalleerd.

Mocht de url link niet klikbaar zijn, kunt u de url link kopiëren en in het adresventer van u browser plakken. U kunt ook gebruik maken vanImportData<I>.

Wij hebben een WeiTable code vertaler gemaakt, u kunt elke WeiTable data kopiëren die begint met "Start(...." enImportData<I> gebruiken om het weer af te spelen.

 

 

 

Waarom probeert u nu niet een cool shot naar uw vrienden te sturen?

Automatische Kopie
Telkens als u gebruik maakt van SavePage<S>, SaveToNewPage<D> en CutPagebutton <X>, wordt de data voor die pagina automatisch naar de 'computer clipboard' gekopieerd. Als u naar een tekstverwerker gaat, zoals het Kladblok, kunt u de data van die pagina direct plakken en als 'tekst' opslaan.

 

Les 8: Weergave en Printen

Tafel Uiterlijk Veranderen

Klik op ToggleB/WMode<W>. Hierdoor schakelt het beeld tussen kleur en zwart & wit. Zwart & wit is uitstekend geschikt voor printen.

Klik op GridSwitch<G>. Dit zet de netlijnen aan of uit.

Tafel Lay-Outs Exporteren als een Afbeelding

Druk op de ScreenCapture<P>. Het maakt een opname van de tafel met het CueTable.com logo in de achtergrond.

Hierna kunt u elk foto- of beeldbewerkingsprogramma gebruiken om het beeld te bewerken. Hier volgt een kort instructie hoe u dit kunt doen, met het eenvoudigste programma op uw computer:

Voor PC gebruikers, Open "Paint" in Programma's > Bureau-accessoires. Gebruik Menu:Bewerken:Plakken commando om het gekopieerde beeld in Paint te plakken.

Voor Mac gebruikers, Open "Preview" in User > Applications . Gebruik Menu:File:New command. De software opent het beeld als een nieuwe document.

Als u het beeld in een ander teken- of beeldbewerkingsprogramma heeft staan, kunt u wat extra dingen aanpassen, zoals het bestandsformaat. Dat doet u door in de menu-balk Bestand:Opslaan of Bestand:Exporteren te kiezen en dan de afbeelding op te slaan als: GIF, JPG, TIF, PNG, etc.

Afbeeldingen Printen

De beste manier om een tafel lay-out te printen is door de afbeelding te exporteren naar een beeldbewerkingsprogramma en dan van daar uit te printen. Open Menu: Bestand: Pagina Instellingen. Zet de printer-oriëntatie op Horizontaal (or Landscape) en de schaal op 100% of Pagina Vullend.

 

 

Zo! Dat viel toch reuze mee of niet? Bedankt dat u dit allemaal met mij heeft doorlopen. Mocht u suggesties hebben om dit lesprogramma te verbeteren, zodat anderen het programma nog makkelijk onder de knie krijgen, stuurt u dan ons alstublieft een e-mail. We stellen dit bijzonder op prijs.

Lacht u eens! U staat in beeld!
Wanneer u de CueTable camera gebruikt om een 'screen capture' te maken. Maakt CueTable automatisch een kader rondom de tafel, zodat het beeld achteraf niet nog een keer hoeft aan te passen.

 

 

Bijlage A: Omschrijving van de Tools

Dit is en lijst van tools binnen CueTable, samen met de geassocieerd HotKey .

Tools<tab> Opent/Sluit alle tool-vensters rondom de tafel.
OpenHowTo<?> Opent de 'How to'-pagina van CueTable in een nieuw browservenster.
TableClear<clear> Verwijdert alles van tafel. Als er al een lay-out opgeslagen is, zal deze functie alles wissen. Behalve als u op SavePage drukt.

Rack 8 < * >

Rack 9 < ( >

Creërt een 8-ball of 9-ball rack lay-out.

Break 8 < & >

Break 9< ) >

Creërt een willekeurige 8-ball/9 ball lay-out na een afstoot. Dit is leuk om te doen, als u een mentale run-out oefeningen wilt doen.
LineMode<b> Maakt van de laatst bewerkte lijn: een dunne lijn, een dikke lijn of een grijs vlak. Het geeft ook de kleur van de lijn weer.

DeleteOneLine<n>

DeleteAllLines<N>

Verwijdert de laatst geselecteerde lijn of alle lijnen.

SendToEndOne<k>

SendToEndALL<K>

Beweegt de bal(len) naar het einde van de laatst geselecteerde lijn(en).

GhostBallOne<h>

GhostBallAll<H>

Toont of verbergt de 'GhostBall' voor de laatst geselecteerde lijn.
CueBallEnglish<B> Toont of verbergt de 'cuebal zijeffect indicator'.
PoolCue<Q> Toont of verwijdert de poolkeu.
TangentLine<J> Toont of verbergt de 'tangent line' symbool voor de laatst geselecteerde bal of 'ghostball'. De laatste bal of 'ghostball' moet in contact staan met een andere bal om deze functie te kunnen gebruiken.
AddText<T> Voegt een bewerkbaar tekstvenster toe aan de tafel. Klik buiten het tekstvenster om te stoppen met bewerken. Klik+Sleep het venster om het te verplaatsen. Shift-Klik het venster om het weer te bewerken. Druk <delete> of sleep het van de tafel af om te verwijderen. Er zijn vier textvensters beschikbaar.
ImportData<I> Leest de data dat in de 'clipboard' staat van de computer. Het leest data van CueTable én van WeiTable. Een veiligheidsboodschap geeft aan wanneer dit wordt gebruikt. Druk op 'OK' om verder te gaan.
ExportData<E> Encodeert alle pagina data en genereert één URL link naar het 'clipboard' om later geplakt kunnen worden (in bijvoorbeeld een browser- of tekstvenster). Als u meerdere vensters aan het bewerken bent, zorg er voor dat u 'SavePage' gebruikt. Zo bent u zeker dat alle veranderingen worden opgeslagen.
SavePage<S> Slaat de tafel lay-out én commentaar op naar de huidige pagina. Het kopieert ook de data van de lay-out naar het 'clipboard'.
SaveToNewPage<D> Slaat de tafel lay-out én commentaar op naar nieuwe pagina. Het kopieert ook de data van de lay-out naar het 'clipboard'.
CutPage<X> Knipt de huidige pagina en kopieert de data van de lay-out naar het 'clipboard'.
InsertPage<V> Voert een gekopieerde lay-out in in een nieuwe pagina.
ScreenCapture<P> Maakt een opname van de tafel lay-out naar het 'clipboard'. U kunt dan deze opname in een teken- of beeldbewerkingsprogramma plakken. Van hier uit kunt u het beeld bewerken of printen.
ToggleB/WMode<W> Schakelt de Zwart&Wit modus aan en uit; nuttig voor het printen of bestuderen van de lay-out.
GridSwitch<G> Schakelt de navigatielijnen aan en uit; nuttig voor het printen of bestuderen van de lay-out.

 

Denk-Krijt
Dit is het meeste nuttige voor elk shot. Het heeft super psychische krachten om je denkproces te helpen. Er is nog geen HotKey hiervoor, veel krijten dus : )

 

Bijlage B: Speciale Muiskliks en HotKeys

Dubbel-Klik op:

Bal Begint of begint opnieuw met tekenen van lijnen. Dubbel-Klik om te stoppen.
Arrowhead Doorgaan met lijnen tekenen. Dubbel-Klik om te stoppen.
Ghostball Schakelt tussen verschillende balspin symbolen.

Shift+Klik op:

Ball Zet de lijn modus op voor de geassocieerde lijn.
Arrow Head Schakelt de 'ghostballs' aan/uit.
Ghostball Schakelt zijn punt tussen gebogen en rechte lijn.
Spin Indicator Draait het symbool.
Tekstvenster Maakt het venster bewerkbaar.
Poolkeu, Pomerans, Tangent Line Draait het symbool.

Control+Klik (Voor PC), Command+Klik (Voor Mac) op:

Bal, Tekstvenster, Poolkeu, Tangent Line Verwijdert deze van tafel.
Ghostball Verwijdert deze van tafel en wist zijn punt.
Pijl Verwijdert de lijn.
Tekstvenster Maakt het bewerkbaar.

Dubbel Klik op:

Bal Tekent een lijn met bal als startpunt. Dubbel-Klik om te stoppen.

Algemene HotKeys

<clear> Verwijdert alles van tafel, zonder de opgeslagen pagina's te beïnvloeden.
<tab> Opent de toolvensters rondom de tafel.
<?> Opent de 'How to'-Pagina in een nieuw browservenster.
<page up>, <Page Down> Bladert heen en terug door de pagina's.

HotKeys voor verplaatsen ballen

<1>, <2>, <3>... <9>, <0> Brengt de 1, 2, 3...9, 10 bal naar de muislocatie.
<q>,<w>,<e>,<r>,<t>,<y>,<u>,<i>,<p> Brengt de 11, 12, 13, 14, 15 bal, cuebal, cuebal A, cuebal B naar de muislocatie.
Pijltjestoetsen Verplaatst de laatst geselecteerde bal met één pixel.
Shift+ Pijltjestoetsen Verplaatst de laatst gekozen bal met vijf pixels.
<delete> Haalt de laatst gekozen bal van tafel.

HotKeys voor tekenen van lijnen

<a> or <=> Voegt een draaipunt toe.
< - >
Verwijdert een draaipunt.
Pijltjestoetsen Verplaatst het draaipunt met één pixel.
shift+ arrow keys Verplaatst het draaipunt met vijf pixels.
<delete>

Verwijdert een 'ghostball' als er op wordt geklikt. Verwijdert de lijn als op de pijl wordt geklikt.

 

Speciale Kliks
In het algemeen, Shift+Klik is voor het aanpassen van een item. Control+Kick (PC) or Command+Klik (Mac) is voor het verwijderen van een item.

Voor de snelle typer
Om uw bewerkingssnelheid op te voeren, hebben we HotKeys ontwikkeld. Deze zijn hoofdlettergevoelig, zorgt u er voor wanneer u de HotKeys gebruikt dat de Caps-Locktoets uitstaat.

HotKeys worden automatisch uitgeschakeld als u aan het typen bent.

Wees voorzichtig met <esc> toets. Het legt het programma stil.

 

 

 

Bijlage C: Voorbeelden van Shots

Voorbeeld 1: Jasmins Ontsnapping

Voorbeeld 2: Reyes' Kick Shot over twee banden -(QuickTime Demonstratie Video 2, 5 minutes, 7.3 MB)

Voorbeeld 3: Mika's Push Out-(QuickTime Demonstratie Video 3, 5 minutes, 6.8 MB)

 

Bijlage D: Over dit lesprogramma

 

Suggesties en Commentaar zijn Welkom

Dit lesprogramma is geschreven vanuit het perspectief van een programmeur. Hoewel we ons best hebben gedaan om alles zo simpel mogelijk uit te leggen, weten we dat het niet perfect is. Als u ideeën heeft om dit lesprogramma te verbeteren, zodat meer mensen dit programma kunne gebruiken, neemt u dan alstublieft contact met ons op. Uw hulp wordt bijzonder op prijs gesteld.

 

Wilt u deze pagina's in uw eigen taal, zodat meer mensen CueTable kunnen gebruiken?

We zoeken vertaalhulp! Als u bekwaam bent in het maken van html-pagina's over biljarten in een andere taal dan Engels, neemt u alstublieft contact met ons op. Uiteraard vermelden we uw naam onder uw werk en daarnaast geven we u een tegoedbon van US$50. Deze kunt u gebruiken om biljartproducten (zoals: Sniper Tips, X-Shafts, Leather Wraps) te kopen bij de website van Tiger: http://www.tigerproducts.com/.

Op het internet zijn er website die een vertaalservice bieden. U kunt deze gebruiken om een begin te maken:

Google.com
WorldLingo.com

Om het vertaalproces te vergemakkelijken, hebben we het lesprogramma in drie delen verdeeld:

http://cuetable.com/howtoPT1.html
http://cuetable.com/howtoPT2.html
http://cuetable.com/howtoPT3.html

Vriendelijk bedankt,

CueTable.com

 

 

 

"In billiard, every stroke is an expression. Sometimes you have to hit a ball hard, you need to transform your whole body into a hammer to achieve the level of intensity. And for a soft shot, you will be flowing as light as a piece of feather."

- a good Billiard friend

 

 

 

"It's more important to practice good shot making than it is to practice making shots."

-Unknown Billiard Saying

 

 

 
  © 2006-2007 CueTable.com