CueTable Tutorial
Guida passo-passo per partire alla grande!



 


IndICE

 

Lezione 1: Le basi

Lezione 2: Muovere le bilie

Lezione 3: Disegnare col mouse

Lezione 4: Disegnare con la tastiera

Lezione 5: Tutto sulle "bilie fantasma"

Lezione 6: Aggiungere descrizioni

Lezione 7: Salvare e importare/esportare le pagine

Lezione 8: Creare e stampare le immagini

Appendice A: Descrizione degli strumenti

Appendice B: Scorciatoie da tastiera e click "speciali" del mouse

 

 

 

Italian translation kindly provided by Mr. Enrico Galli.

Un saluto a tutti i giocatori

Bentornati a scuola. Sedetevi e mettetevi comodi. Se il testo di queste pagine risulta troppo piccolo per la lettura, potete ridimensionarlo tramite il comando: Visualizza-> Dimensione Testo-> Aumenta del vostro browser. Se volete studiarvi questa guida in autobus, punti extra per voi. Potete stamparla e averla sempre a portata di mano!

Se avete già dimestichezza col tavolo e volete solo una rapida guida di riferimento, potete passare direttamente alle appendici che si trovano al termine di questa guida.

Se siete dei principianti, niente paura. Questa guida contiene istruzioni passo-passo in ciascuna lezione. Leggete attentamente questa guida e sarete operativi in un batter d'occhio.

Lezione 1: Le Basi

Avviare il programma

Molto probabilmente avere raggiunto CueTable da un link esterno. In ogni caso, se volete aprire il tavolo vuoto, cliccate sul logo della matita da disegno collocata nella parte alta sulla sinistra di ogni pagina del sito CueTable.

Potete anche digitare l'indirizzo nel browser per accedere. L'indirizzo del tavolo da pool è http://cuetable.com/P/

Una volta aperto, potete ridimensionare la finestra del browser. CueTable è studiato per occupare sempre il 100% della finestra, così che possiate sempre avere il massimo dell'area visibile.

Se avete problemi ad aprire il tavolo, consultate la nostra Pagina Tecnica per accertarvi che il vostro browser sia correttamente configurato.

Icone e simboli usati in queste pagine

In queste pagine, vedrete spesso piccole icone come questa: Nome dello Strumento<Scorciatoia>. Si tratta di un tasto funzione del tavolo con la sua icona, nome e scorciatoia da tastiera. In CueTable, inoltre, posizionando il puntatore del mouse su un'icona, il suo nome e la scorciatoia associata verranno mostrati in una piccola finestra popup. Un ingrandimento dell'icona verrà di nuovo mostrato al termine di ogni lezione, come ripasso.

Le scorciatoie da tastiera sono combinazioni di tasti utili per attivare funzioni. Per esempio, andate al tavolo e premete <tab >: appariranno tutti gli strumenti intorno al tavolo. <tab> è la scorciatoia per Tools<tab> . La funzione scorciatoie è case sensitive: premere <Q> maiuscolo è molto diverso dal premere <q> minuscolo. Controllate sempre che il "blocca maiuscole" della tastiera sia disattivato.

Uno sguardo al tavolo

Penso che ormai abbiate imparato a cosa serve il bottone: Tools<tab> . Per mantenere un aspetto semplice, abbiamo lasciato la possibilità di nascondere la maggior parte degli strumenti. Le scorciatoie restano attive anche quando gli strumenti non sono visibili.

Potete tornare a questa pagina in qualsiasi momento cliccando sullo strumento: OpenHowTo<?>. Ci rivediamo qui.

 

 

 

Terminologie Usate in questa guida

Shift-Click: tenete premuto lo shift (maiuscolo) mentre cliccate col tasto sinistro del mouse

Control-Click: tenete premuto il tasto Control (Ctrl) mentre cliccate col tasto sinistro del mouse (per utenti PC)

Command-Click: tenete premuto il tasto Command mentre cliccate col tasto sinistro del mouse (per utenti Mac)

Doppio-Click: Due click molto ravvicinati col tasto sinistro del mouse

Click+Trascina: Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trascinate l'oggetto selezionato

Trovate una lista dei clic "speciali" nell'Appendice B: Scorciatoie da tastiera e click "speciali" del mouse collocata in fondo a questa guida.

 

Lezione 2: Muovere le bilie

Usando il mouse

Trascinate la bilia 2 sul tavolo, mettendola all'interno del triangolo di rack. Potete usare i tasti freccia per spostare le bilie con maggior precisione. Ora, trascinatela fuori dal tavolo e rilasciate il tasto del mouse; la bilia ritorna nel raccoglitore automaticamente. Potete anche rimuovere le bilie tramite la combinazione Control+Click (utenti PC) o Command+Click (utenti Mac).

Usare le scorciatoie da tastiera

Posizionate il mouse all'interno del triangolo e premete il tasto <2>. Vedrete che la bilia 2 si piazzerà nella posizione del cursore. Per rimuoverla, premete il tasto <backspace>.

Per le bilie dall'1 al 10, usate <1>, <2>, <3>, <4>... <0>

Per le bilie dalla 11 alla 15, usate <q>, <w>, <e>, <r>, <t>

Per la bilia bianca, la bilia A, la bilia B, usate <y>, <u>, <i>

Pulire il tavolo

Cliccate su TableClear<Clear>, questo toglierà qualsiasi oggetto dal tavolo.

Schemi prefissati

Rack di "palla 8": Cliccate su Rack 8 < * > (shift-8)

Rack di "palla 9": Cliccate su Rack 9 < ( > (shift-9)

Simulazione di spaccata (palla 8): Cliccate su Break 8 < & > (shift-7)

Simulazione di spaccata (palla 9): Cliccate su Break 9< ) > (shift-0)

 

 

Avete appena imparato come si spostano le bilie.

D: SAPETE pERCHE' è dIFFICILE gIOCARE a pALLA 9 iN CUETABLE?

R: .... perchè nessuno riesce mai a imbucare una palla in spaccata! : )

 

Lezione 3: Disegnare linee con il mouse

Ci sono due modi per disegnare le linee in CueTable. Vediamo prima il modo semplice: spostate la bilia bianca sul tavolo.

Linee dritte

Facendo Doppio-Click sulla bilia bianca e muovendo il mouse, vedrete una linea fuoriuscire dalla palla, con una freccia all'estremità. Cliccate in un punto del tavolo per creare un punto di deviazione, accertandosi che la freccia lampeggi mentre tenete premuto il mouse. Fate qualche altro click in giro. Per terminare, fate Doppio-Click in qualsiasi punto oppure un click al di sotto del tavolo. Per estendere una linea, Doppio-Click sulla punta della sua freccia.

Linee Curve

Fate Doppio-Click sulla bianca per iniziare una linea, shift-click su un punto del tavolo, shift-click su un altro punto, shift-click, shift-click, doppio click. Divertente, no? Vediamo se riuscite a disegnare una traiettoria a 8 qui! : )

Modo Linea

Per cambiare lo spessore della linea in qualsiasi momento, cliccate su LineMode<b>. Premendo di nuovo, la linea diventerà un'area ombreggiata.  Premendo ancora una volta ritornerà la linea sottile iniziale. Shift-trascina e la bilia si distaccherà dal suo percorso.

Potete commutare il modo linea anche facendo shift+click sulla bilia.

 

Avete appena imparato come si disegnano le linee : )

Il biliardo come espressione d'arte

Pensa al movimento di tutte le bilie colorate. I loro tragitti seguono le regole della fisica e creano intrecci affascinanti. L'essere in grado di visualizzare questa immagine psichedelica è la prima ragione per la quale giochiamo a pool. Ogni cosa nasce da quei colori brillanti, e abbiamo deciso di fare delle bilie i nostri pennelli, e del tavolo la nostra tela.

 

Lezione 4: disegnare linee col mouse, scorciatoie e bilie fantasma

Questo è il sistema più versatile per disegnare le linee.

Linee dritte

Proviamo a disegnare una linea che mostra la bilia bianca che manda in buca la 1. Per prima cosa, posizionate la 1 all'interno del triangolo, e la bianca vicino al centro del tavolo. Muovete il cursore vicino al punto di mira. Potete aggiustarlo in seguito, quindi non occorre essere troppo precisi. Premendo <a> oppure <=> , apparirà una linea con una freccia all'estremità. Muovete il cursore nel punto in cui la bilia colpirà la sponda e premete <a> oppure <=>. Muovete il cursore nel punto in cui la bilia si fermerà, premete <a> oppure <=> di nuovo. Cliccate sulla palla 1, spostate il cursore dentro a una buca e premete <a> oppure <=>. Ora dovreste avere un semplice diagramma di base.

Abbiamo previsto due scorciatoie: <a> e <=>, cosicchè sia i destri che i mancini possano aggiungere punti con facilità.

Linee curve

Disegnamo una linea curva con mouse e tastiera. Cliccate sulla bilia bianca, muovete il cursore in un'altra posizione per aggiungere un punto. Invece di premere <a> oppure <=>, premete <c> questa volta. Muovete il cursore, premete <c> di nuovo. Avete appena disegnato una curva.

Cancellare le linee

Per cancellare una linea, cliccate sulla freccia della linea e premete <backspace>. Potete anche cliccare su DeleteLineOne<n> oppure DeleteLineAll<N> per cancellare rispettivamente una sola o tutte quante le linee.

Spostare una bilia al punto finale del suo percorso

Quando volete rappresentare una sequenza di tiri, questi due bottoni, SendToEndOne<K> e SendToEndALL<K>, saranno molto utili. Posizionano le bilie al punto iniziale o a quello finale del loro percorso.

Dettagli sulle linee

Provate a trascinare in giro una freccia. Quando rilascerete il tasto del mouse, nel box dei messaggi apparirà un calcolo in tempo reale dell'angolo di deviazione e della distanza totale percorsa dalle bilie.

 

 

 

Nel prossimo capitolo vi spiegheremo come modificare le linee con degli strumenti molto interessanti.

Confronto tra i due sistemi di disegno
Ci sono pro e contro in entrambi i sistemi di disegno delle linee. Usare soltanto il mouse è più semplice e rapido. Tuttavia, le posizioni dei punti possono risentire di movimenti errati della vostra mano, specialmente se il mouse ha qualche anno sulle spalle. Ecco perchè abbiamo studiato il secondo sistema di disegno. E' più preciso: il mouse è fermo nel momento in cui si crea un punto. E' anche molto flessibile: puoi iniziare e terminare l'estensione delle linee a piacimento. Il risultato finale è identico a prescindere dal metodo utilizzato. Potete scegliere quello che più vi aggrada.

Misurare le distanze
Sulla sponda lunga di ogni tavolo, ci sono 7 losanghe che la suddividono in 8 parti uguali. La lunghezza di ogni parte sarà chiamata "Diamante". 8 Diamanti equivalgono alla lunghezza di 1 Tavolo. Questa terminologia può essere usata anche per descrivere la forza del tiro. Per esempio, la forza impiegata in un break di pool continuo normalmente equivale a 2 Tavoli e 1 Diamante di distanza percorsa, facendo viaggiare la bilia parallelamente a sponda. 2T1d in breve.

Lezione 5: tutto sulle bilie fantasma

Nel mondo del biliardo, la "Bilia fantasma" è comunemente definita come "una bilia immaginaria usata per prendere la mira sul tiro". In CueTable abbiamo preso questa idea e l'abbiamo ampliata. Ora ci sono più di una bilia fantasma per ogni bilia (14 per l'esattezza). Esse hanno numerose funzioni: mostrare il percorso di una bilia, indicare dei punti lungo quel percorso, modificare quei punti e mostrare la rotazione della bilia in un punto particolare. Ottime e potentissime funzioni!

Utilizzo di base

Cliccate su una palla o su una freccia. Cliccate su GhostballOne<h>, vedrete un indicatore di bilia fantasma apparire a ogni punto di deviazione della bilia. Cliccate e trascinate questi indicatori per modificare il percorso. Premete i tasti freccia per spostamenti precisi. Potete anche spostare le bilie o le frecce alla stessa maniera.

Se volete visualizzare/nascondere le bilie fantasma di tutte le linee in una sola volta, usate GhostBallAll<H>.

Aggiungere e togliere punti

Cliccate sulla bilia fantasma o sulla freccia, muovete il cursore su un altro punto del tavolo e premete <a> oppure <=> . Avete appena aggiunto un nuovo punto. Per rimuovere un punto, cliccate sulla bilia fantasma corrispondente e premete <->. Potete trascinarla fuori dal tavolo o usare control+click per rimuoverla (command+click per utenti Mac).

Impostare curve

Potete trasformare una linea retta in una curva e viceversa. Per prima cosa, rendete visibili le bilie fantasma. Shift-click su una bilia fantasma per apportare le modifiche desiderate.

Simboli di rotazione delle bilie

Cliccate su una bilia fantasma e poi su BallSpin<f> per applicare un simbolo di rotazione a velocità naturale. Cliccate di nuovo per una rotazione veloce. Cliccate di nuovo per ottenere un simbolo di rotazione in senso orario. E ancora per una rotazione in senso antiorario. Ancora una volta per tornare al simbolo originale della bilia fantasma.

Impostare i simboli di rotazione

Shif-Click+Trascina su un simbolo di rotazione per ruotarlo fino all'angolo desiderato. se usate la scorciatoia <f>, il simbolo verrà automaticamente allineato col puntatore del mouse. E' possibile regolare la rotazione a passi di un 20esimo dell'intero cerchio.

 

 

 

 

 

bilia battente puntinata
Questa dev'essere una delle più importanti invenzioni fatte sul biliardo negli ultimi 10 anni. Si tratta di una bilia bianca regolamentare con 6 puntini rossi su di essa. Da quando è stata introdotta, possiamo osservare le rotazioni della bilia più in dettaglio e cominciare a studiare fenomeni come gli urti, gli avvitamenti e le compensazioni, lo scivolamento e il rotolamento, la risposta delle sponde in relazione alla velocità della bilia, effetti trasmessi e indotti, etc. Un sacco di cose da scoprire. Proprio per questo, ormai la maggior parte dei tornei internazionali utilizzano proprio questo tipo di bilia.

Per standardizzare la lettura dei simboli di rotazione in CueTable, la rotazione rappresentata si riconduce a una visione frontale della bilia, in avvicinamento o in allontanamento dall'osservatore in linea retta, al livello del piano di gioco. Potete usare questi simboli per altri scopi, ma fatelo notare ai vostri utenti per evitare confusioni.

 

 

Lezione 6: aggiungere descrizioni

Per rappresentare al meglio una posizione, a volte potreste voler aggiungere qualche dettaglio.

Controllo della bilia battente

Cliccate su CueBallEnglish<B>. Nella parte inferiore destra del tavolo apparirà una grossa bilia battente, con un punto blu al suo interno e il cuoietto della stecca accanto. Questi simboli servono a descrivere l'effetto da imprimere alla bilia e l'inclinazione della stecca.

Potete cliccare e trascinare il punto blu all'interno della sfera per rappresentare l'effetto. Shift-trascina il cuoietto per mostrare una vista di profilo dell'inclinazione della stecca.

Per nasconderla, cliccate nuovamente su CueBallEnglish<B>.

La Stecca

Cliccate su una palla e poi suPoolCue<Q>. Vedrete comparire una stecca in direzione del tiro se era stata definita una linea di percorso per quella bilia. Altrimenti, la stecca si allineerà tra la bilia e il puntatore del mouse.

Click+Trascina la stecca per spostarla. Shift+Trascina l'impugnatura per ruotarla.

Per rimuovere la stecca, cliccate nuovamente suPoolCue<Q>.

Linee tangenti

Una linea tangente è quella linea che parte dal punto di contatto e procede perpendicolarmente alla linea di congiunzione tra i centri delle bilie che vengono in contatto. Questo strumento è di grande aiuto e viene spesso usato negli studi su come l'effetto influisca sul percorso della battente nel gioco di posizione.

Proviamo a piazzare sul tavolo la bilia battente e la 1 accostate. Cliccate sulla battente una volta e poi su TangentLine<J> per visualizzare la tangente. Potete anche trascinarla manualmente o shift-trascinare la sua freccia per ruotarla. Per nasconderla, cliccate ancora sul bottone della Linea Tangente, o semplicemente trascinatela fuori dal tavolo. Questo strumento funziona anche tra una bilia fantasma e una reale.

Inserire del testo

Ultimo, ma non meno importante, abbiamo creato quattro campi per consentirvi di inserire del testo.

Cliccando su AddText<T> col puntatore del mouse all'interno del tavolo, apparirà una casella pronta per l'inserimento del testo. Scriveteci qualche informazione riguardante il tiro, cliccate fuori dalla casella quando avete finito, trascinate il testo nella posizione desiderata. Per eliminare la casella, trascinatela fuori dal tavolo oppure premete <backspace>.

 

 

Ora avete tutti gli strumenti per esprimervi!

caratteri da evitare
Ci sono alcuni caratteri utilizzati dal programma per ragioni di codifica/decodifica (vedi la lista che segue). Inoltre, non dovreste digitare < ZZ" all'inizio di una nuova linea: il programma lo interpreterà come < fine del testo" e ignorerà quello che viene dopo.

"&" (shift-7):
sarà interpretato come INVIO
"@" (shift-2) and "#" (shift-3):
sarà interpretato come Interruzione Pagina
"_" (shift-meno):
sarà interpretato come SPAZIO
"&ZZ" :
sarà interpretato come "fine casella di testo"
"esc" :
terminerà l'esecuzione del programma
 

 

Lezione 7: salvare e importare/esportare le pagine

CueTable è in grado di salvare molti schemi in un'unica stringa di testo. Grazie alle pagine multiple potete rappresentare sequenze interessanti, creare enigmi e mostrare confronti. In questo capitolo, lavoreremo a un semplice esercizio per aiutarvi a capire come usare gli strumenti pagina.

Salvare le pagine

Portate la bilia bianca al centro, la 1 e la 2 vicine a due buche qualsiasi, disegnate una linea che mostri la bianca imbucare la 1 e fermarsi in un punto del tavolo. CliccateSavePage<S>. avete appena salvato la pagina 1.

Cliccate SendToEndALL<K>, rimuovete la bilia 1 e cancellate tutte le linee. Disegnate una nuova linea con la quale la bianca imbucherà la bilia 2. Quando avete finito, cliccate SaveToNewPage<D>. Avete così salvato il nuovo diagramma nella seconda pagina.

Ora siete nella pagina 2 / 2 come mostrato dall'indicatore. Utilizzate le frecce vicine al numero di pagina <page up>, <page down> per navigare tra le pagine.

Tagliare e incollare le pagine

Per tagliare una singola pagina, cliccate CutPage<X>.

Per incollare la pagina tagliata in precedenza su una nuova pagina, cliccate InsertPage<V>.

 

Esportazione

Tornate al tavolo con le due pagine, cliccate ExportData<E>, incollate in un editor di testo. La stringa di testo che avete ora comprende TUTTE le pagine, e ha più o meno questo aspetto:

http://CueTable.com/P/?@2AQxQ4BWfN4PBOd2UQxQ3UeWB4kBOd2kOMU2kaRj2kPAW1kPtU@4BWfN1PPtU4VWfN4VcIu1kPtU4kWVv4kaYH@

Qualora foste curiosi di sapere il significato di questa stringa, essa è costituita da 3 parti distinte:

1, L'intestazione di CueTable (la parte in blu). Grazie ad essa, gli utenti possono visualizzare i diagrammi su internet con un semplice clic.

2, I separatori di pagina ( @ ) scritti in rosso.

3, Le informazioni codificate di ogni pagina del diagramma, in verde. Avete la possibilità di copiarle e incollarle manualmente per creare nuove sequenze. Inoltre, potete copiare qualsiasi segmento e inserirlo direttamente sul tavolo.

 

Importazione

Come avrete notato, il codice del diagramma è anche un weblink funzionante. Chiunque può aprirlo sul proprio browser, a patto che abbia installato il plugin Shockwave.

Se un link che avete trovato non dovesse essere attivo, potete copiarlo e incollarlo nella barra degli indirizzi del browser, oppure usareImportData<I>.

Abbiamo creato un traduttore del codice usato sul WeiTable: potete copiare il codice che inizia con "Start(...." e cliccare ImportData<I> per utilizzarlo in CueTable.

 

 

 

Vi è venuta voglia di spedire un gran colpo ai vostri amici?

Copia automatica
Ogni volta che usate SavePage<S>, SaveToNewPage<D> and CutPagebutton <X>, il codice relativo alla pagina viene automaticamente salvato negli appunti del PC. Potete aprire un editor di testo (es. Blocco Note) e incollarvi direttamente il codice generato.

 

Lezione 8: creare e stampare le immagini

Modificare l'aspetto del tavolo

Cliccate ToggleB/WMode<W>. Commuterete la modalità del tavolo tra colori a bianco/nero. La modalità bianco/nero è eccellente per la stampa.

Cliccate GridSwitch<G>. per visualizzare/nascondere le linee della griglia.

Esportare i diagrammi come immagine

Cliccate ScreenCapture<P>. Catturerete un'immagine del tavolo con un logo di CueTable sfumato sullo sfondo.

Potrete in seguito spostarvi in un programma di elaborazione grafica e modificare l'immagine appena catturata. Segue una spiegazione sul come farlo utilizzando i programmi più semplici presenti sul vostro PC:

Utenti PC: Aprite "Paint" in Programmi > Accessori. Usate il comando Menu:Modifica:Incolla per incollare l'immagine precedentemente copiata negli appunti.

Utenti Mac: Aprite "Preview" in Utente > Applicazioni . Usate il comando Menu:File:Nuovo. Il programma aprirà l'immagine presente negli appunti come un nuovo documento.

Con l'immagine aperta in una nuova finestra, potrete apportare qualche modifica aggiuntiva e salvare (oppure esportare) l'immagine in un formato differente (GIF, JPG, TIF, PNG, etc.)

Quando spedite un'immagine a qualcuno, ricordatevi sempre di includere il codice dei diagrammi, affinchè tutti possano fare ulteriori modifiche e analisi.

Stampare le immagini

Il modo migliore di stampare un diagramma è esportarne l'immagine in un programma di elaborazione grafica e stamparla da lì. Aprite dal menu del programma File:Imposta pagina e selezionate l'orientamento Orizzontale (o Landscape) e la dimensione di stampa come Adatta alla pagina.

 

 

Finalmente! Niente male, eh? Grazie di essere stati con me fin qui. Se avete suggerimenti su come migliorare questa guida a beneficio di tutti, vi invito a scriverci una mail. Ogni contributo sarà enormemente apprezzato.

Sorridi, sei inquadrato!
Quando usate lo strumento "cattura immagine" di CueTable, ogni elemento esterno al tavolo viene escluso; così non ci sarà bisogno di fare ulteriori ritagli.

 

 

appendiCE A: descrizione degli strumenti

Segue una lista degli strumenti di CueTable, con la relativascorciatoia tra parentesi.

Tools<tab> Apre/Chiude tutte le barre degli strumenti attorno al tavolo.
OpenHowTo<?> Apre la pagina di aiuto in una nuova finestra del browser.
TableClear<clear> Ripulisce completamente il tavolo. Se c'è già un diagramma salvato nella pagina, questa funzione lo cancellerà a meno che non facciate unSavePage.

Rack 8 < * >

Rack 9 < ( >

Dispone un rack di palla 8 / palla 9.

Break 8 < & >

Break 9< ) >

Crea una disposizione casuale dopo un break di palla 8 /palla 9. E' utile quando avete voglia di fare un rapido esercizio di serie.
LineMode<b> Commuta l'ultima linea disegnata tra linea sottile, linea spessa e zona ombreggiata. Indica anche il colore della linea.

DeleteOneLine<n>

DeleteAllLines<N>

Rimuove l'ultima linea selezionata / tutte le linee

SendToEndOne<k>

SendToEndALL<K>

Sposta la bilia/bilie al punto di arrivo dell'ultima linea selezionata/di tutte le linee

GhostBallOne<h>

GhostBallAll<H>

Mostra/Nasconde le bilie fantasma per l'ultima linea selezionata/tutte le linee.
CueBallEnglish<B> Mostra/Nasconde l'indicatore dell'effetto da dare alla bilia battente.
PoolCue<Q> Mostra/Nasconde la stecca.
TangentLine<J> Mostra/Nasconde la linea tangente per 'ultima bilia selezionata o per la bilia fantasma. La bilia dev'essere in contatto con un'altra affinchè questo strumento funzioni.
AddText<T> Crea una casella di testo sul tavolo. Cliccate fuori dalla casella per interrompere la digitazione. Click-Trascina per spostare la casella. Shift-Click per riprendere la digitazione. Premete <backspace> o spostate la casella fuori dal tavolo per eliminarla. Ci sono 4 caselle di testo disponibili.
ImportData<I> Legge i dati precedentemente copiati negli appunti del computer. Legge sia le stringhe di dati di CueTable che quelle di WeiTable. Quando usate questo strumento appare un avviso di sicurezza, premete "OK" per proseguire.
ExportData<E> Codifica i dati della pagina e copia un singolo indirizzo web negli appunti, pronto per essere incollato in un secondo tempo. Se state lavorando su più pagine accertatevi di premere SavePage prima, di modo che tutti i cambiamenti vengano registrati.
SavePage<S> Salva il diagramma e i commenti nella pagina corrente. Copia inoltre il codice della pagina negli appunti.
SaveToNewPage<D> Salva il diagramma e i commenti in una nuova pagina. Copia inoltre il codice della pagina negli appunti.
CutPage<X> Taglia la pagina corrente. Copia inoltre il codice della pagina negli appunti.
InsertPage<V> Inserisce in una nuova pagina un diagramma copiato in precedenza.
ScreenCapture<P> Copia negli appunti un'immagine del diagramma. Potrete in seguito incollare l'immagine in un programma di elaborazione grafica per modificarla o stamparla.
ToggleB/WMode<W> Commuta la modalità bianco/nero, utile per stampare o studiare il diagramma.
GridSwitch<G> Commuta la griglia, utile per stampare o studiare il diagramma.

 

Il gessetto pensatore
E' l'oggetto più utile su ogni tiro. Ha dei superpoteri psichici che aiutano il vostro pensiero, nessuna scorciatoia disponibile al momento, ingessate spesso! : )

 

appendice B: scorciatoie da tastiera e click "speciali" del mouse

Doppio-Click su:

Bilia Inizia o riprende il disegno della linea. Doppio-Click in qualunque posto per terminare il disegno.
Freccia Continua a disegnare la linea. Doppio-Click in qualunque posto per terminare
Bilia fantasma Commuta tra i vari simboli di effetto della bilia

Shift+Click Su:

Bilia Imposta il tipo di linea per la linea associata.
Freccia Mostra/Nasconde le bilie fantasma.
Bilia fantasma Commuta il punto associato tra punto di linea retta e punto di linea curva.
Indicatore di rotazione Ruota il simbolo.
Casella di testo La rende modificabile.
Stecca, Cuoietto, Linea tangente Ruota il simbolo.

Control+Click (Utenti PC), Comand+Click (Utenti Mac) Su:

Bilia, Casella di testo, Stecca, Linea tangente La rimuove dal tavolo.
Bilia fantasma La rimuove dal tavolo e cancella il punto.
Freccia Cancella la linea.
Casella di testo La rende modificabile

Doppio Click Su:

Bilia Inizia il disegno di una linea; doppio clic di nuovo per terminare.

Scorciatoie generiche

<clear> Ripulisce il tavolo. Non modifica le pagine già salvate.
<tab> Apre le barre degli strumenti intorno al tavolo.
<?> Apre la pagina di aiuto di CueTable in una nuova finestra.
<page up>, <Page Down> Naviga avanti e indietro tra le pagine del diagramma.

Scorciatoie per spostare le bilie

<1>, <2>, <3>... <9>, <0> Sposta la bilia 1, 2, 3...9, 10 in corrispondenza del mouse.
<q>,<w>,<e>,<r>,<t>,<y>,<u>,<i>,<p> Sposta la bilia 11, 12, 13, 14, 15, bianca, A, B in corrispondenza del mouse.
tasti freccia Sposta l'ultima bilia utilizzata di 1 pixel.
shift+tasti freccia Sposta l'ultima bilia utilizzata di 5 pixel.
<backspace> Elimina dal tavolo l'ultima bilia utilizzata.

scorciatoie per disegnare le linee

<a> oppure <=> Aggiunge un punto di deviazione.
< - >
Cancella il punto di deviazione selezionato.
frecce Sposta il punto di deviazione selezionato di 1 pixel.
shift+ frecce Sposta il punto di deviazione selezionato di 5 pixel.
<backspace> Cancella una bilia fantasma se cliccata. Cancella una linea se la freccia era stata cliccata.

 

Click speciali
In generale, Shift+Click è per modificare un oggetto. Control+Click o Command+Click è per cancellare un oggetto.

per i digitatori rapidi
Per velocizzare il processo di modifica, abbiamo creato le scorciatoie da tastiera. Esse sono case-sensitive. Accertatevi che il "blocca maiuscole" sia disattivato se intendete utilizzarle.

Le scorciatoie sono automaticamente disabilitate durante la digitazione di commenti di testo.

Fate molta attenzione al tasto <esc>. Arresta il programma.

 

 

 

"Nel biliardo, ogni colpo è un'espressione. A volte si deve colpire forte una bilia, e trasformare il proprio corpo intero in un martello per raggiungere il giusto livello di intensità. Altre volte, per un tiro morbido, si fluttuerà leggeri come una piuma."

- Un amico

 

 

 
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