IndICE
     
Italian translation kindly provided
by Mr. Enrico Galli.
| Un saluto
a tutti i giocatori
Bentornati a scuola. Sedetevi e mettetevi
comodi. Se il testo di queste pagine risulta troppo piccolo
per la lettura, potete ridimensionarlo tramite il comando: Visualizza->
Dimensione Testo-> Aumenta del vostro browser. Se
volete studiarvi questa guida in autobus, punti extra per
voi. Potete stamparla e averla sempre a portata di mano!
Se avete già dimestichezza col
tavolo e volete solo una rapida guida di riferimento, potete
passare direttamente alle appendici che si trovano al termine
di questa guida.
Se siete dei principianti, niente paura.
Questa guida contiene istruzioni passo-passo in ciascuna lezione.
Leggete attentamente questa guida e sarete operativi in un
batter d'occhio. |
Lezione 1: Le Basi
Avviare
il programma
Molto probabilmente avere raggiunto CueTable
da un link esterno. In ogni caso, se volete aprire il tavolo vuoto,
cliccate sul logo della matita da disegno
collocata nella parte alta sulla sinistra di ogni pagina del sito
CueTable.
Potete anche digitare l'indirizzo nel browser
per accedere. L'indirizzo del tavolo da pool è http://cuetable.com/P/
Una volta aperto, potete ridimensionare la finestra
del browser. CueTable è studiato per occupare sempre il 100%
della finestra, così che possiate sempre avere il massimo
dell'area visibile.
Se avete problemi ad aprire il tavolo, consultate
la nostra Pagina
Tecnica per accertarvi che il vostro browser sia correttamente
configurato.
Icone e simboli usati in queste pagine
In queste pagine, vedrete spesso piccole icone
come questa: Nome
dello Strumento<Scorciatoia>. Si tratta di un tasto
funzione del tavolo con la sua icona, nome e scorciatoia da tastiera.
In CueTable, inoltre, posizionando il puntatore del mouse su un'icona,
il suo nome e la scorciatoia associata verranno mostrati in una
piccola finestra popup. Un ingrandimento dell'icona verrà
di nuovo mostrato al termine di ogni lezione, come ripasso.
Le scorciatoie da tastiera sono combinazioni di
tasti utili per attivare funzioni. Per esempio, andate al tavolo
e premete <tab >: appariranno
tutti gli strumenti intorno al tavolo. <tab>
è la scorciatoia per Tools<tab>
. La funzione scorciatoie è
case sensitive: premere <Q>
maiuscolo è molto diverso dal premere
<q> minuscolo. Controllate sempre che il "blocca maiuscole"
della tastiera sia disattivato.
Uno sguardo al tavolo
Penso che ormai abbiate imparato a cosa serve
il bottone: Tools<tab>
. Per mantenere un aspetto semplice, abbiamo lasciato la
possibilità di nascondere la maggior parte degli strumenti.
Le scorciatoie restano attive anche quando gli strumenti non sono
visibili.
Potete tornare a questa pagina in qualsiasi momento
cliccando sullo strumento: OpenHowTo<?>.
Ci rivediamo qui.
 
| Terminologie Usate in questa
guida
Shift-Click: tenete
premuto lo shift (maiuscolo) mentre cliccate col tasto sinistro
del mouse
Control-Click: tenete
premuto il tasto Control (Ctrl) mentre cliccate col tasto
sinistro del mouse (per utenti PC)
Command-Click: tenete
premuto il tasto Command mentre cliccate col tasto sinistro
del mouse (per utenti Mac)
Doppio-Click: Due click
molto ravvicinati col tasto sinistro del mouse
Click+Trascina: Tenendo
premuto il tasto sinistro del mouse, trascinate l'oggetto
selezionato
Trovate una lista dei clic "speciali"
nell'Appendice B: Scorciatoie da tastiera
e click "speciali" del mouse collocata in fondo a questa
guida. |
Lezione 2: Muovere le bilie
Usando il mouse
Trascinate
la bilia 2 sul tavolo, mettendola all'interno del triangolo di rack.
Potete usare i tasti freccia per spostare le bilie con maggior precisione.
Ora, trascinatela fuori dal tavolo e rilasciate il tasto del mouse;
la bilia ritorna nel raccoglitore automaticamente. Potete anche
rimuovere le bilie tramite la combinazione Control+Click (utenti
PC) o Command+Click (utenti Mac).
Usare le scorciatoie da tastiera
Posizionate il mouse all'interno del triangolo
e premete il tasto <2>. Vedrete
che la bilia 2 si piazzerà nella posizione del cursore. Per
rimuoverla, premete il tasto <backspace>.
Per le bilie dall'1 al 10, usate <1>,
<2>, <3>, <4>... <0>
Per le bilie dalla 11 alla 15, usate <q>,
<w>, <e>, <r>, <t>
Per la bilia bianca, la bilia A, la bilia B, usate
<y>, <u>, <i>
Pulire il tavolo
Cliccate su TableClear<Clear>,
questo toglierà qualsiasi oggetto dal tavolo.
Schemi prefissati
Rack di "palla 8": Cliccate su
Rack
8 < * > (shift-8)
Rack di "palla 9": Cliccate su
Rack
9 < ( > (shift-9)
Simulazione di spaccata (palla 8): Cliccate su
Break
8 < & > (shift-7)
Simulazione di spaccata (palla 9): Cliccate su
Break 9< ) > (shift-0)
    
Avete appena imparato come si spostano le bilie.
| D: SAPETE pERCHE' è dIFFICILE
gIOCARE a pALLA 9 iN CUETABLE?
R: .... perchè nessuno riesce
mai a imbucare una palla in spaccata! : ) |
Lezione 3: Disegnare linee con il
mouse
Ci
sono due modi per disegnare le linee in CueTable. Vediamo prima
il modo semplice: spostate la bilia bianca sul tavolo.
Linee dritte
Facendo Doppio-Click
sulla bilia bianca e muovendo il mouse, vedrete una linea
fuoriuscire dalla palla, con una freccia all'estremità. Cliccate
in un punto del tavolo per creare un punto di deviazione, accertandosi
che la freccia lampeggi mentre tenete premuto il mouse. Fate qualche
altro click in giro. Per terminare, fate Doppio-Click in qualsiasi
punto oppure un click al di sotto del tavolo. Per estendere una
linea, Doppio-Click sulla punta della sua freccia.
Linee Curve
Fate Doppio-Click sulla bianca per iniziare una
linea, shift-click su un punto del tavolo, shift-click su un altro
punto, shift-click, shift-click, doppio click. Divertente, no? Vediamo
se riuscite a disegnare una traiettoria a 8 qui! : )
Modo Linea
Per cambiare lo spessore della linea in qualsiasi
momento, cliccate su LineMode<b>.
Premendo di nuovo, la linea diventerà un'area ombreggiata.
Premendo ancora una volta ritornerà la linea sottile iniziale.
Shift-trascina e la bilia si distaccherà dal suo percorso.
Potete commutare il modo linea anche facendo shift+click
sulla bilia.

Avete appena imparato come si disegnano le
linee : )
| Il biliardo
come espressione d'arte
Pensa al movimento
di tutte le bilie colorate. I loro tragitti seguono le regole
della fisica e creano intrecci affascinanti. L'essere in grado
di visualizzare questa immagine psichedelica è la prima
ragione per la quale giochiamo a pool. Ogni cosa nasce da
quei colori brillanti, e abbiamo deciso di fare delle bilie
i nostri pennelli, e del tavolo la nostra tela. |
Lezione 4: disegnare linee col
mouse, scorciatoie e bilie fantasma
Questo
è il sistema più versatile per disegnare le linee.
Linee dritte
Proviamo a disegnare una linea che mostra la bilia
bianca che manda in buca la 1. Per prima cosa, posizionate la 1
all'interno del triangolo, e la bianca vicino al centro del tavolo.
Muovete il cursore vicino al punto di mira. Potete aggiustarlo in
seguito, quindi non occorre essere troppo precisi. Premendo <a>
oppure <=> , apparirà
una linea con una freccia all'estremità. Muovete il cursore
nel punto in cui la bilia colpirà la sponda e premete <a>
oppure <=>. Muovete il
cursore nel punto in cui la bilia si fermerà, premete <a>
oppure <=> di nuovo.
Cliccate sulla palla 1, spostate il cursore dentro a una buca e
premete <a> oppure
<=>. Ora dovreste avere un semplice diagramma di base.
Abbiamo previsto due scorciatoie: <a>
e <=>, cosicchè
sia i destri che i mancini possano aggiungere punti con facilità.
Linee curve
Disegnamo una linea curva con mouse e tastiera.
Cliccate sulla bilia bianca, muovete il cursore in un'altra posizione
per aggiungere un punto. Invece di premere <a>
oppure <=>, premete <c>
questa volta. Muovete il cursore, premete <c>
di nuovo. Avete appena disegnato una curva.
Cancellare le linee
Per cancellare una linea, cliccate sulla freccia
della linea e premete <backspace>.
Potete anche cliccare su DeleteLineOne<n>
oppure DeleteLineAll<N>
per cancellare rispettivamente una sola o tutte quante le
linee.
Spostare una bilia al punto finale
del suo percorso
Quando volete rappresentare una sequenza di tiri,
questi due bottoni, SendToEndOne<K>
e SendToEndALL<K>,
saranno molto utili. Posizionano le bilie al punto iniziale o a
quello finale del loro percorso.
Dettagli sulle linee
Provate a trascinare in giro una freccia. Quando
rilascerete il tasto del mouse, nel box dei messaggi apparirà
un calcolo in tempo reale dell'angolo di deviazione e della distanza
totale percorsa dalle bilie.
   
Nel prossimo capitolo vi spiegheremo come modificare
le linee con degli strumenti molto interessanti.
| Confronto tra i due sistemi di
disegno
Ci sono pro e contro
in entrambi i sistemi di disegno delle linee. Usare soltanto
il mouse è più semplice e rapido. Tuttavia,
le posizioni dei punti possono risentire di movimenti errati
della vostra mano, specialmente se il mouse ha qualche anno
sulle spalle. Ecco perchè abbiamo studiato il secondo
sistema di disegno. E' più preciso: il mouse è
fermo nel momento in cui si crea un punto. E' anche molto
flessibile: puoi iniziare e terminare l'estensione delle linee
a piacimento. Il risultato finale è identico a prescindere
dal metodo utilizzato. Potete
scegliere quello che più vi aggrada.
Misurare le distanze
Sulla sponda lunga di ogni tavolo, ci sono 7 losanghe che
la suddividono in 8 parti uguali. La lunghezza di ogni parte
sarà chiamata "Diamante". 8 Diamanti equivalgono alla
lunghezza di 1 Tavolo. Questa terminologia può essere
usata anche per descrivere la forza del tiro. Per esempio,
la forza impiegata in un break di pool continuo normalmente
equivale a 2 Tavoli e 1 Diamante di distanza percorsa, facendo
viaggiare la bilia parallelamente a sponda. 2T1d in breve. |
Lezione 5: tutto sulle bilie fantasma
Nel
mondo del biliardo, la "Bilia fantasma" è comunemente definita
come "una bilia immaginaria usata per prendere la mira sul tiro".
In CueTable abbiamo preso questa idea e l'abbiamo ampliata. Ora
ci sono più di una bilia fantasma per ogni bilia (14 per
l'esattezza). Esse hanno numerose funzioni: mostrare il percorso
di una bilia, indicare dei punti lungo quel percorso, modificare
quei punti e mostrare la rotazione della bilia in un punto particolare.
Ottime e potentissime funzioni!
Utilizzo di base
Cliccate su una palla o su una freccia. Cliccate
su GhostballOne<h>,
vedrete un indicatore di bilia fantasma apparire a ogni punto di
deviazione della bilia. Cliccate e trascinate questi indicatori
per modificare il percorso. Premete i tasti freccia per spostamenti
precisi. Potete anche spostare le bilie o le frecce alla stessa
maniera.
Se volete visualizzare/nascondere le bilie fantasma
di tutte le linee in una sola volta, usate GhostBallAll<H>.
Aggiungere e togliere punti
Cliccate sulla bilia fantasma o sulla freccia,
muovete il cursore su un altro punto del tavolo e premete <a>
oppure <=> . Avete appena
aggiunto un nuovo punto. Per rimuovere un punto, cliccate sulla
bilia fantasma corrispondente e premete <->.
Potete trascinarla fuori dal tavolo o usare control+click per rimuoverla
(command+click per utenti Mac).
Impostare curve
Potete trasformare una linea retta in una curva
e viceversa. Per prima cosa, rendete visibili le bilie fantasma.
Shift-click su una bilia fantasma per apportare le modifiche desiderate.
Simboli
di rotazione delle bilie
Cliccate su una bilia fantasma e poi su BallSpin<f>
per applicare un simbolo di rotazione a velocità naturale.
Cliccate di nuovo per una rotazione veloce. Cliccate di nuovo per
ottenere un simbolo di rotazione in senso orario. E ancora per una
rotazione in senso antiorario. Ancora una volta per tornare al simbolo
originale della bilia fantasma.
Impostare i simboli di rotazione
Shif-Click+Trascina su un simbolo di rotazione
per ruotarlo fino all'angolo desiderato. se usate la scorciatoia
<f>, il simbolo verrà automaticamente allineato
col puntatore del mouse. E' possibile regolare la rotazione a passi
di un 20esimo dell'intero cerchio.
   
| bilia battente
puntinata
Questa dev'essere una delle più importanti
invenzioni fatte sul biliardo negli ultimi 10 anni. Si tratta
di una bilia bianca regolamentare con 6 puntini rossi su di
essa. Da quando è stata introdotta, possiamo osservare
le rotazioni della bilia più in dettaglio e cominciare
a studiare fenomeni come gli urti, gli avvitamenti e le compensazioni,
lo scivolamento e il rotolamento, la risposta delle sponde
in relazione alla velocità della bilia, effetti trasmessi
e indotti, etc. Un sacco di cose da scoprire. Proprio per
questo, ormai la maggior parte dei tornei internazionali utilizzano
proprio questo tipo di bilia.
Per standardizzare la lettura dei simboli
di rotazione in CueTable, la rotazione rappresentata
si riconduce a una visione frontale della bilia, in avvicinamento
o in allontanamento dall'osservatore in linea retta, al livello
del piano di gioco. Potete usare questi simboli per altri
scopi, ma fatelo notare ai vostri utenti per evitare confusioni. |
Lezione 6: aggiungere descrizioni
Per
rappresentare al meglio una posizione, a volte potreste voler aggiungere
qualche dettaglio.
Controllo della bilia battente
Cliccate su CueBallEnglish<B>.
Nella parte inferiore destra del tavolo apparirà una
grossa bilia battente, con un punto blu al suo interno e il cuoietto
della stecca accanto. Questi simboli servono a descrivere l'effetto
da imprimere alla bilia e l'inclinazione della stecca.
Potete cliccare e trascinare il punto blu all'interno
della sfera per rappresentare l'effetto. Shift-trascina il cuoietto
per mostrare una vista di profilo dell'inclinazione della stecca.
Per nasconderla, cliccate nuovamente su CueBallEnglish<B>.
La Stecca
Cliccate su una palla e poi su PoolCue<Q>.
Vedrete comparire una stecca in direzione del tiro se era stata
definita una linea di percorso per quella bilia. Altrimenti, la
stecca si allineerà tra la bilia e il puntatore del mouse.
Click+Trascina la stecca per spostarla. Shift+Trascina
l'impugnatura per ruotarla.
Per rimuovere la stecca, cliccate nuovamente su PoolCue<Q>.
Linee tangenti
Una linea tangente è quella linea che parte
dal punto di contatto e procede perpendicolarmente alla linea di
congiunzione tra i centri delle bilie che vengono in contatto. Questo
strumento è di grande aiuto e viene spesso usato negli studi
su come l'effetto influisca sul percorso della battente nel gioco
di posizione.
Proviamo a piazzare sul tavolo la bilia battente
e la 1 accostate. Cliccate sulla battente una volta e poi su
TangentLine<J>
per visualizzare la tangente. Potete anche trascinarla manualmente
o shift-trascinare la sua freccia per ruotarla. Per nasconderla,
cliccate ancora sul bottone della Linea Tangente, o semplicemente
trascinatela fuori dal tavolo. Questo strumento funziona anche tra
una bilia fantasma e una reale.
Inserire del testo
Ultimo, ma non meno importante, abbiamo creato
quattro campi per consentirvi di inserire del testo.
Cliccando su AddText<T>
col puntatore del mouse all'interno del tavolo, apparirà
una casella pronta per l'inserimento del testo. Scriveteci qualche
informazione riguardante il tiro, cliccate fuori dalla casella quando
avete finito, trascinate il testo nella posizione desiderata. Per
eliminare la casella, trascinatela fuori dal tavolo oppure premete
<backspace>.
   
Ora avete tutti gli strumenti per esprimervi!
| caratteri da evitare
Ci sono alcuni caratteri utilizzati dal programma per ragioni
di codifica/decodifica (vedi la lista che segue). Inoltre,
non dovreste digitare < ZZ" all'inizio di una nuova linea:
il programma lo interpreterà come < fine del testo"
e ignorerà quello che viene dopo.
"&"
(shift-7):
sarà interpretato come INVIO |
"@"
(shift-2) and "#" (shift-3):
sarà interpretato come Interruzione Pagina |
"_"
(shift-meno):
sarà interpretato come SPAZIO |
"&ZZ"
:
sarà interpretato come "fine casella di testo" |
"esc"
:
terminerà l'esecuzione del programma |
|
|
Lezione 7: salvare e importare/esportare le
pagine
CueTable
è in grado di salvare molti schemi in un'unica stringa di
testo. Grazie alle pagine multiple potete rappresentare sequenze
interessanti, creare enigmi e mostrare confronti. In questo capitolo,
lavoreremo a un semplice esercizio per aiutarvi a capire come usare
gli strumenti pagina.
Salvare le pagine
Portate la bilia bianca al centro, la 1 e la 2
vicine a due buche qualsiasi, disegnate una linea che mostri la
bianca imbucare la 1 e fermarsi in un punto del tavolo. Cliccate SavePage<S>.
avete appena salvato la pagina 1.
Cliccate SendToEndALL<K>,
rimuovete la bilia 1 e cancellate tutte le linee. Disegnate una
nuova linea con la quale la bianca imbucherà la bilia 2.
Quando avete finito, cliccate SaveToNewPage<D>.
Avete così salvato il nuovo diagramma nella seconda pagina.
Ora siete nella pagina 2 / 2 come mostrato dall'indicatore.
Utilizzate le frecce vicine al numero di pagina <page
up>, <page down> per navigare tra le pagine.
Tagliare e incollare le pagine
Per tagliare una singola pagina, cliccate CutPage<X>.
Per incollare la pagina tagliata in precedenza
su una nuova pagina, cliccate InsertPage<V>.
Esportazione
Tornate al tavolo con le due pagine, cliccate
ExportData<E>,
incollate in un editor di testo. La stringa di testo che avete
ora comprende TUTTE le pagine, e ha più o meno questo aspetto:
http://CueTable.com/P/?@2AQxQ4BWfN4PBOd2UQxQ3UeWB4kBOd2kOMU2kaRj2kPAW1kPtU@4BWfN1PPtU4VWfN4VcIu1kPtU4kWVv4kaYH@
Qualora foste curiosi di sapere il significato
di questa stringa, essa è costituita da 3 parti distinte:
1, L'intestazione di CueTable (la parte in blu).
Grazie ad essa, gli utenti possono visualizzare i diagrammi su internet
con un semplice clic.
2, I separatori di pagina ( @ ) scritti in rosso.
3, Le informazioni codificate di ogni pagina del
diagramma, in verde. Avete la possibilità di copiarle e incollarle
manualmente per creare nuove sequenze. Inoltre, potete copiare qualsiasi
segmento e inserirlo direttamente sul tavolo.
Importazione
Come avrete notato, il codice del diagramma è
anche un weblink funzionante. Chiunque può aprirlo sul proprio
browser, a patto che abbia installato il plugin Shockwave.
Se un link che avete trovato non dovesse essere
attivo, potete copiarlo e incollarlo nella barra degli indirizzi
del browser, oppure usare ImportData<I>.
Abbiamo creato un traduttore del codice usato
sul WeiTable: potete copiare il codice che inizia con "Start(...."
e cliccare ImportData<I>
per utilizzarlo in CueTable.
     
Vi è venuta voglia di spedire un gran
colpo ai vostri amici?
Lezione 8: creare e stampare le immagini
Modificare
l'aspetto del tavolo
Cliccate ToggleB/WMode<W>.
Commuterete la modalità del tavolo tra colori a bianco/nero.
La modalità bianco/nero è eccellente per la stampa.
Cliccate GridSwitch<G>.
per visualizzare/nascondere le linee della griglia.
Esportare i diagrammi come immagine
Cliccate ScreenCapture<P>.
Catturerete un'immagine del tavolo con un logo di CueTable sfumato
sullo sfondo.
Potrete in seguito spostarvi in un programma di
elaborazione grafica e modificare l'immagine appena catturata. Segue
una spiegazione sul come farlo utilizzando i programmi più
semplici presenti sul vostro PC:
Utenti PC: Aprite "Paint" in
Programmi > Accessori. Usate il comando Menu:Modifica:Incolla
per incollare l'immagine precedentemente copiata negli
appunti.
Utenti Mac: Aprite "Preview"
in Utente > Applicazioni . Usate il comando Menu:File:Nuovo.
Il programma aprirà l'immagine presente negli appunti come
un nuovo documento.
Con l'immagine aperta in una nuova finestra, potrete
apportare qualche modifica aggiuntiva e salvare (oppure esportare)
l'immagine in un formato differente (GIF, JPG, TIF, PNG, etc.)
Quando spedite un'immagine a qualcuno, ricordatevi
sempre di includere il codice dei diagrammi, affinchè tutti
possano fare ulteriori modifiche e analisi.
Stampare le immagini
Il modo migliore di stampare un diagramma è
esportarne l'immagine in un programma di elaborazione grafica e
stamparla da lì. Aprite dal menu del programma File:Imposta
pagina e selezionate l'orientamento Orizzontale
(o Landscape) e la dimensione di stampa come Adatta alla
pagina.
  
Finalmente! Niente male, eh? Grazie di essere
stati con me fin qui. Se avete suggerimenti su come migliorare questa
guida a beneficio di tutti, vi invito a scriverci una mail. Ogni
contributo sarà enormemente apprezzato.
| Sorridi, sei
inquadrato!
Quando usate lo strumento "cattura immagine" di CueTable,
ogni elemento esterno al tavolo viene escluso; così
non ci sarà bisogno di fare ulteriori ritagli. |
appendiCE A: descrizione degli strumenti
Segue una lista degli strumenti di CueTable, con
la relativascorciatoia tra parentesi.
| |
Tools<tab> |
Apre/Chiude tutte le barre degli
strumenti attorno al tavolo. |
| |
OpenHowTo<?> |
Apre la pagina di aiuto in una
nuova finestra del browser. |
| |
TableClear<clear> |
Ripulisce completamente il tavolo.
Se c'è già un diagramma salvato nella pagina,
questa funzione lo cancellerà a meno che non facciate
unSavePage. |
| |
Rack 8 <
* >
Rack 9 < ( > |
Dispone un rack di palla 8 /
palla 9. |
| |
Break 8 <
& >
Break 9< ) > |
Crea una disposizione casuale
dopo un break di palla 8 /palla 9. E' utile quando avete voglia
di fare un rapido esercizio di serie. |
| |
LineMode<b> |
Commuta l'ultima linea disegnata
tra linea sottile, linea spessa e zona ombreggiata. Indica anche
il colore della linea. |
| |
DeleteOneLine<n>
DeleteAllLines<N> |
Rimuove l'ultima linea selezionata
/ tutte le linee |
| |
SendToEndOne<k>
SendToEndALL<K> |
Sposta la bilia/bilie al punto
di arrivo dell'ultima linea selezionata/di tutte le linee |
| |
GhostBallOne<h>
GhostBallAll<H> |
Mostra/Nasconde le bilie fantasma
per l'ultima linea selezionata/tutte le linee. |
| |
CueBallEnglish<B> |
Mostra/Nasconde l'indicatore
dell'effetto da dare alla bilia battente. |
| |
PoolCue<Q> |
Mostra/Nasconde la stecca. |
| |
TangentLine<J> |
Mostra/Nasconde la linea tangente
per 'ultima bilia selezionata o per la bilia fantasma. La bilia
dev'essere in contatto con un'altra affinchè questo strumento
funzioni. |
| |
AddText<T> |
Crea una casella di testo sul
tavolo. Cliccate fuori dalla casella per interrompere la digitazione.
Click-Trascina per spostare la casella. Shift-Click per riprendere
la digitazione. Premete <backspace>
o spostate la casella fuori dal tavolo per eliminarla. Ci sono
4 caselle di testo disponibili. |
| |
ImportData<I> |
Legge i dati precedentemente
copiati negli appunti del computer. Legge sia le stringhe di
dati di CueTable che quelle di WeiTable. Quando usate questo
strumento appare un avviso di sicurezza, premete "OK" per proseguire. |
| |
ExportData<E> |
Codifica i dati della pagina
e copia un singolo indirizzo web negli appunti, pronto per essere
incollato in un secondo tempo. Se state lavorando su più
pagine accertatevi di premere SavePage prima, di modo che tutti
i cambiamenti vengano registrati. |
| |
SavePage<S> |
Salva il diagramma e i
commenti nella pagina corrente. Copia inoltre il codice della
pagina negli appunti. |
| |
SaveToNewPage<D> |
Salva il diagramma e i
commenti in una nuova pagina. Copia inoltre il codice della
pagina negli appunti. |
| |
CutPage<X> |
Taglia la pagina corrente. Copia
inoltre il codice della pagina negli appunti. |
| |
InsertPage<V> |
Inserisce in una nuova pagina
un diagramma copiato in precedenza. |
| |
ScreenCapture<P> |
Copia negli appunti un'immagine
del diagramma. Potrete in seguito incollare l'immagine in un
programma di elaborazione grafica per modificarla o stamparla. |
| |
ToggleB/WMode<W> |
Commuta la modalità bianco/nero,
utile per stampare o studiare il diagramma. |
| |
GridSwitch<G> |
Commuta la griglia, utile per
stampare o studiare il diagramma. |
| Il
gessetto pensatore
E' l'oggetto più utile su ogni tiro. Ha dei superpoteri
psichici che aiutano il vostro pensiero, nessuna scorciatoia
disponibile al momento, ingessate spesso! : )
|
appendice B: scorciatoie da tastiera e click
"speciali" del mouse
Doppio-Click su:
| Bilia |
Inizia o riprende il disegno della linea.
Doppio-Click in qualunque posto per terminare il disegno. |
| Freccia |
Continua a disegnare la linea. Doppio-Click
in qualunque posto per terminare |
| Bilia fantasma |
Commuta tra i vari simboli di effetto della
bilia |
Shift+Click Su:
| Bilia |
Imposta il tipo di linea per la linea associata.
|
| Freccia |
Mostra/Nasconde le bilie fantasma. |
| Bilia fantasma |
Commuta il punto associato tra punto di linea
retta e punto di linea curva. |
| Indicatore di rotazione |
Ruota il simbolo. |
| Casella di testo |
La rende modificabile. |
| Stecca, Cuoietto, Linea
tangente |
Ruota il simbolo. |
Control+Click (Utenti PC), Comand+Click (Utenti
Mac) Su:
| Bilia, Casella di
testo, Stecca, Linea tangente |
La rimuove dal tavolo. |
| Bilia fantasma |
La rimuove dal tavolo e cancella il punto. |
| Freccia |
Cancella la linea. |
| Casella di testo |
La rende modificabile |
Doppio Click Su:
| Bilia |
Inizia il disegno di una linea; doppio clic
di nuovo per terminare. |
Scorciatoie generiche
| <clear> |
Ripulisce il tavolo. Non modifica le pagine
già salvate. |
| <tab> |
Apre le barre degli strumenti intorno al
tavolo. |
| <?> |
Apre la pagina di aiuto di CueTable
in una nuova finestra. |
| <page up>, <Page Down> |
Naviga avanti e indietro tra
le pagine del diagramma. |
Scorciatoie per spostare le bilie
| <1>,
<2>, <3>... <9>, <0> |
Sposta la bilia 1, 2, 3...9,
10 in corrispondenza del mouse. |
| <q>,<w>,<e>,<r>,<t>,<y>,<u>,<i>,<p> |
Sposta la bilia 11, 12, 13,
14, 15, bianca, A, B in corrispondenza del mouse. |
| tasti freccia
|
Sposta l'ultima bilia utilizzata
di 1 pixel. |
| shift+tasti
freccia |
Sposta l'ultima bilia utilizzata
di 5 pixel. |
| <backspace> |
Elimina dal tavolo l'ultima
bilia utilizzata. |
scorciatoie per disegnare le linee
| <a>
oppure <=> |
Aggiunge un punto di deviazione. |
< - >
|
Cancella il punto di deviazione
selezionato. |
| frecce |
Sposta il punto di deviazione
selezionato di 1 pixel. |
| shift+ frecce |
Sposta il punto di deviazione
selezionato di 5 pixel. |
| <backspace> |
Cancella una bilia fantasma
se cliccata. Cancella una linea se la freccia era stata cliccata.
|
| Click speciali
In generale, Shift+Click
è per modificare un oggetto. Control+Click o Command+Click
è per cancellare un oggetto.
per i digitatori rapidi
Per velocizzare il processo
di modifica, abbiamo creato le scorciatoie da tastiera. Esse
sono case-sensitive. Accertatevi che il "blocca maiuscole"
sia disattivato se intendete utilizzarle.
Le scorciatoie sono automaticamente disabilitate
durante la digitazione di commenti di testo.
Fate molta attenzione al tasto <esc>.
Arresta il programma. |
"Nel biliardo, ogni colpo è
un'espressione. A volte si deve colpire forte una bilia, e trasformare
il proprio corpo intero in un martello per
raggiungere il giusto livello di intensità. Altre volte, per
un tiro morbido, si fluttuerà leggeri come una piuma."
- Un amico
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